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第五人格IMT戰隊隊長嘲諷瘋眼強度 又迎來了官方的第十四次削弱

來源: 貼吧游戲 時間: 2020-04-22 11:56:55

穩坐冷板的瘋眼近期又迎來了官方的第十四次削弱,緊靠著的兩堵陷阱墻將會在被翻越時一同被摧毀,這使得瘋眼控場能力大大削弱,需要花費更多精力與時間在陷阱上。那么,目前玩家們如何官方這樣奇葩的舉措呢?

就目前的輿論來看,玩家們在得知瘋眼這一改動后,頗為憤憤不平,不少監管玩家都表示瘋眼陷阱墻疊加的機制推出以來已經存在一年多了,官方居然在這么久之后表示這是BUG,要修復,簡直就是打人一巴掌還自詡為了他好。強度方面也是個問題,甚至有求生者玩家直言瘋眼現版本過于尷尬,自己被隊友故意危墻砸倒,最后都可以輕松三跑。

事實上,即便是屠榜瘋眼的頂尖玩家都表示對于設計師的平衡感到失望,曾經帶領IMT戰隊奪冠IVC冬季精英賽的隊長李志軒直接B戰發動態闡述了瘋眼在下一個版本的表現將會非常糟糕,因此打算放棄監管者陣營,轉戰求生者。李志軒作為國際服知名的瘋眼選手,不僅常年位居屠榜榜首,還曾帶領隊員在國際交流賽完爆AL,一手瘋眼出神入化,驚嘆過不少外網玩家。這樣的選手都表示對于瘋眼力不從心,看起來玩家們的抱怨并非空穴來風。

有玩家分析目前的環境提出了官方一直削弱瘋眼的原因,其中最為重要的原因就是瘋眼在國際賽中的表現過于亮眼,因為外網選手根本就沒有對抗瘋眼的經驗,頻頻失誤,因而看起來有點過于強勢;其次就是天梯虛高的勝率了,看起來瘋眼勝率還算正常,但是日常玩瘋眼的玩家一只手都可以數過來,還都是古董級玩家,沒有小白拉低勝率,自然不會太低。

總的來說,瘋眼作為第五人格游戲內數一數二的冷門角色,標準的走地屠夫,單單專注于某一分段或者是某一數據來看待強度,并不是非常明智的行為;而官方與其通過微調數據來平衡瘋眼的勝率,倒不如變通一下瘋眼本身僵硬的機制,給予玩家更多的對局樂趣,否則根本就沒有人玩的話,瘋眼平衡性再好都沒有意義。各位小伙伴覺得呢?

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